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Nombre de participants : 2 joueurs

Nº de pièces : 17 pions (dont l’un est le Dux) pour chaque joueur.

But du jeu : éliminer le plus grand nombre de pions de l’adversaire.

Règles :

1ère phase : Chaque joueur pose deux pions à la fois sur le plateau, dans n’importe quelles cases vides. Après la pose des 32 pions (16 chacun), chaque joueur positionne son Dux.

2e phase

- À son tour de jeu, chaque joueur déplace un pion dans n’\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'importe quelle direction, d’une case à la fois, sauf en diagonale, pour tenter de capturer les pions et le Dux de l’adversaire. Pour cela, il doit encadrer un pion verticalement ou horizontalement entre deux de ses propres pions : c’est une prise. Cependant, un pion peut occuper une case entre deux adversaires sans être capturé.

- Les pions capturés sont éliminés du jeu.

- Le joueur ayant capturé un pion rejoue avec le même pion qui a effectué la prise.

- Le Dux peut effectuer les mêmes mouvements que les autres pions mais peut aussi sauter par-dessus un pion adverse jusqu’à une case vide, bloquer et capturer un pion adverse.

Attention : le Dux peut capturer un pion de cette façon, mais ce n’est pas obligatoire. Le Dux peut également être capturé tout comme les autres pièces. Dans ce cas, la partie continue normalement.

- Le gagnant est celui qui élimine le plus grand nombre de pions de l’adversaire.

Le jeu se termine lorsqu’aucun mouvement n’est plus possible. Dans ce cas, le gagnant est celui qui a capturé le plus de pions. S’il n’y a pas de captures pendant 30 coups, la partie est terminée. Le GAGNANT est celui qui a le plus grand nombre de pions.

- NB : Lors de la première phase, aucune prise ne doit être faite : elles ne peuvent commencer qu’en phase 2. Les prises sont le résultat d’un mouvement, qui ne peut être effectué que lors de la deuxième phase.

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Règles revues par Ludus Ludus